Le SIM Ilse Marquise est un espace de détente, d'évasion. L'avatar peut aisément s'y déplacer en toute liberté, une sorte de promenade urbaine autour de laquelle s'articulent des bâtiments d'un même style architectural : forme simple, toiture deux pentes, pas de structure, ouverts et facilement accessibles aux avatars. Les bâtiments s'inspirent d'une architecture réelle non aboutie (pas d'échelle, pas de détail...).
Ce SIM présente beaucoup d'objets avec lesquels l'avatar peut intéragir (cocotiers, tortues, transats...).
Espace aéré, liberté de déplacement de l'avatar
Des bâtiments aux formes simplistes et ouverts
Détente et évasion
Intéraction avec les objets de l'ile
New Toulouse Algiers (76, 84, 24)
Le SIM New Toulouse Algiers présente une réelle organisation urbaine (réseaux) et une uniformité au niveau du style architectural . Ce monde parait plutot réaliste et habitable, les bâtiments ont une échelle adaptée à l'avatar.
Concernant la représentation de l'architecture, le niveau de définition est plutot faible, on observe des défauts de construction (escalier qui n'arrive pas à l'étage...). La navigation est correcte dans l'ensemble mais certains espaces obtus gênent les déplacements de l'avatar (la caméra est souvent centrée à l'intérieur des murs ou du plafond).
Réseaux et uniformité du bâti
Des défauts de construction, un niveau de détail faible
The tech (128,128,30)
Ce SIM est un lieu d'expérimentation, on rencontre quelques éléments d'architecture réflexive ainsi qu'une forte interactivité avec les objets. L'architecture de ce monde est très originale et surtout irréaliste. La représentation des espaces et du bâti est soignée et très détaillée. La circulation est facilitée par de grands espaces, cependant l'orientation est difficile car il n'y a qu'un seul bâtiment dans lequel on se déplace, de fait il n'y a pas de dimension urbaine dans ce monde. Architecture reflexive
Une représentation du bâti détaillée
Umeda south (127,127,23)
Ce SIM présente une réelle dimension urbaine qui se manifeste par un système de voiries et de réseaux bien dessiné, au milieu duquel sont disposés de nombreux bâtiments à vocation essentiellement commerciale. L'ensemble est à l'image d'une petite ville.
Ils présentent une grande diversité des styles architecturaux. L'intérieur se différencie énormément de l'extérieur car pas du tout réaliste.
L'intérieur se compose de volumes simples d'excellente résolution et adaptés à leur fonction commerciale pour l'avatar dans SL (beaucoup d'intération possibles avec les objets).
Un système de voirie bien dessiné
Une architecture irréaliste
Des espaces adaptés au commerce dans SL
Mots clés:
-irréalisme
-copie de la réalité
-liberté
-intéraction avec les objets
02 Octobre 2009
Exercice : promenade architecturale dans SL
Isle Marquise Ouest ( 127,128,19)
Le SIM Ilse Marquise est un espace de détente, d'évasion. L'avatar peut aisément s'y déplacer en toute liberté, une sorte de promenade urbaine autour de laquelle s'articulent des bâtiments d'un même style architectural : forme simple, toiture deux pentes, pas de structure, ouverts et facilement accessibles aux avatars. Les bâtiments s'inspirent d'une architecture réelle non aboutie (pas d'échelle, pas de détail...).
Ce SIM présente beaucoup d'objets avec lesquels l'avatar peut intéragir (cocotiers, tortues, transats...).
Espace aéré, liberté de déplacement de l'avatar
Des bâtiments aux formes simplistes et ouverts
Détente et évasion
Intéraction avec les objets de l'ile
New Toulouse Algiers (76, 84, 24)
Le SIM New Toulouse Algiers présente une réelle organisation urbaine (réseaux) et une uniformité au niveau du style architectural . Ce monde parait plutot réaliste et habitable, les bâtiments ont une échelle adaptée à l'avatar.
Concernant la représentation de l'architecture, le niveau de définition est plutot faible, on observe des défauts de construction (escalier qui n'arrive pas à l'étage...). La navigation est correcte dans l'ensemble mais certains espaces obtus gênent les déplacements de l'avatar (la caméra est souvent centrée à l'intérieur des murs ou du plafond).
Réseaux et uniformité du bâti
Des défauts de construction, un niveau de détail faible
The tech (128,128,30)
Ce SIM est un lieu d'expérimentation, on rencontre quelques éléments d'architecture réflexive ainsi qu'une forte interactivité avec les objets. L'architecture de ce monde est très originale et surtout irréaliste. La représentation des espaces et du bâti est soignée et très détaillée. La circulation est facilitée par de grands espaces, cependant l'orientation est difficile car il n'y a qu'un seul bâtiment dans lequel on se déplace, de fait il n'y a pas de dimension urbaine dans ce monde.
Architecture reflexive
Une représentation du bâti détaillée
Umeda south (127,127,23)
Ce SIM présente une réelle dimension urbaine qui se manifeste par un système de voiries et de réseaux bien dessiné, au milieu duquel sont disposés de nombreux bâtiments à vocation essentiellement commerciale. L'ensemble est à l'image d'une petite ville.
Ils présentent une grande diversité des styles architecturaux. L'intérieur se différencie énormément de l'extérieur car pas du tout réaliste.
L'intérieur se compose de volumes simples d'excellente résolution et adaptés à leur fonction commerciale pour l'avatar dans SL (beaucoup d'intération possibles avec les objets).
Un système de voirie bien dessiné
Une architecture irréaliste
Des espaces adaptés au commerce dans SL
Mots clés:
-irréalisme
-copie de la réalité
-liberté
-intéraction avec les objets